坦克世界图文正能量:地图解析尼德堡

2017-10-25 13:00 怀念石器时代 石器lol

  尼德堡简介...如果说地图中的尼德堡真的指是位于德国康斯坦茨内的老城区,那么那里确实是一个怀念历史的地方,那里曾经是罗马人的起始地有着2000年的文明历史,可以追溯至石器时代晚期,而我国和康斯坦茨又是友好的城市关系。(与中国友好城市中国苏州)

  大家都很期待这次的更新,因为叫大家再一次对新的东西发起了探索和向往,由于时间关系我简单的去看了该地图,由一个巨大的古建筑将城市和村庄彻底分开,也同样告知我们不能忘记历史,在享受今天的同时要感谢昨天前辈的辛苦付出。

  (1)依照3个不同位置的出生位置点,给予玩家一个特定的限制认为(假设:3号出生点就必须要和敌方3号出生点的敌人互怼)以此类推

  (2)地图0、9线的侧翼支援,来完成的交叉配比支援。地图1、2线的视野侦查判断,来完成的逐步进攻。

  (3)最大的争议区中路山经过几天的战场变化,原来一直抢山的小伙伴最终发现山本身,对于前期的战场变化得不到相应的帮助,同时该山处在敌我双方的直射支援区内。要想展现出该山的价值就必须1、2线线,我们暂且称之为外线取得绝对视野优势后,该山的用处也就体现出来了(山:指的是山顶)

  (1)其实双方可选择自己薄弱的一条线做防御,但是视野范围要在双方的2号出生,后点的支援区内。

  (3)未来该地图的主战场可能会转移至城市依托高点+城市+侧翼3个方向配合完成对城市的包夹,从而占领中路山,然后将敌人压制在一片蔚蓝的平原上(以上是个人猜想)因为城市的3个向的距离较近、支援较快、掩体较多。

  首先看距离看上去基本上相同,但是为什么在双方都配合有MT的情况下蓝方的MT要比红方的先到呢!

  问题就出在地形上,也就从而体现了0、9对于红方出生点来说防御的优势要大于进攻,因为你不能决定性的抢到K0敌人对于红方形成的就是一个交叉火力,从而照成斜坡互卡区被交叉火力打击进退两难,强行翻坡又会遭到中路打击,强行进攻又在敌方后点的TD支援直射点,得不偿失。

  该方利用绝对优势的掩体是绝对在防御中不会吃亏的,何况有中路支援(只要敌方越过J8就处在了中路的视野范围内)

  抢山不是前期的选择因为它不能给与队友绝对的支援(但是可以在地图中标记的交叉点阻击一下上山的敌人)该山的路线条上山路线,不同路线对山点的影响不同。

  切记从F5上山对车辆有一定要求,而且危险系数较高。来看中路标记出的两条粉色路线,其实该位置有点向(韦斯特菲尔德的反斜面)是可以通过车辆的高速飘亮敌方该区域的敌人的给与后点TD一个输出机会,但是对个人的手法有一定要求,因为撤离路线要利用掩体跑路。在位于D4有一个视野压制点,该位置可埋头和前期点亮过路1线的小部分敌人,切记不要长时间停留一旦敌人过路到C1高点是可以打击到该位置的。

  基本都是绕行底线高点,却基本上忽略了城市。当然即使拿到高点得不到城市的视野给与也不敢贸然进攻,而且处在火炮的覆盖范围之内。关于该城市和高点的配合路线我会在近期分享给大家,因为毕竟要综合大部分水友提供的建议和意见,为大家提供一个相应全面的进攻和防守路线的位置的楼梯下来可以,但是上去是不行的)

  备注:要注意看自身出生点位置的车辆配比,很大条件上限制某一处的进攻和防守、如果利用绝对优势的车辆主打一面在进行反打是有必要的。

  个人意见:外线强行打通的可能性要小于城市,几乎被炮火全程覆盖,这也就是为什么说以后的主战场可能会发生在城市。

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