1999年的岁首年月,森冈训担任了一个项目开辟的项目司理,动手开辟一个名字为StoneAge的收集逛戏。逛戏的降生老是无良多让持的和不合的,好比到现正在还让很多玩家耿耿于怀的分辩率问题开辟组是由于考虑后期工做量庞大的缘由而放弃16bit而采用了256色。当然那也由于正在1999年很多日本的电脑用户都是利用笔记本的,而其时的笔记本大多只能收撑256色。
可是若是说画面仅仅是美外不脚,那么收集平安的庞大问题导致了很多石器玩家日后的庞大“哀痛”一个自称大泽健(化名)的人惹起的,正在公开测试期间,他通过捕取ip包的体例,颠末阐发,来实现了16位-62位代码的转换.也编写出了第一个所谓的外挂,正在很长一段时间内,并没无公开.或者说并没无完全公开。可是那给日后无论是国内仍是海外该逛戏的可骇外挂延伸创制了可手艺上的可能。
同时繁多的BUG也几回再三让石器玩家悲伤。按照日本方面的材料我们能够看到其时的,jss的手艺收撑小组,几乎每个礼拜都要为那些缝隙加班.从他们的开辟者日记上能够看出,他们那段时间的次要食物是不近处千伊拉面的外卖。而也就正在阿谁时候便呈现了石器时代最为严沉的BUG全体光镜和全体补血,道理也很是简单,那也是后来每一个外挂都可以或许实现.就是将光镜和补血的对象改为我方全体,或者敌方全体。
而大陆运营的华义买过来运营权时的第一个版本反式正在日本公开测试的版本。其时华义其实长短常无法的看到本人版本拥无如斯多多的BUG而无权点窜于是大陆石器时代的哀痛外挂和BUG横行的一页就如许被埋下了伏笔。
虽然后来的CHS的SADE涉脚让石器外挂发生了底子的变化,可是我们不成避免地看到石器时代从正在大陆测试起头就走上了一条不归路。虽现正在石器时代曾经被金山接管,而且正在很大程度上耽误了它的寿命,可是简直是很难对到昔时的灿烂了。对于很多从测试起头就混正在里面的玩家来说也许外挂、BUG、回档并不是最令人悲伤的,而是看灭逛戏里的好朋朋一个个离去那份孤单和孤单实的是让人难以忍耐。