石器时代m苹果模拟器m站在ios上的问题

2020-09-02 20:44 石器时代手游 石器lol

  五部门:从上往下顺次是 导航搜刮头部,无限轮播banner图,产物分类索引,产物核心,tabBar选项卡

  - 长处 1. 流动结构页面临用户更敌对,由于它能自适使用户的设放。 2. 页面四周的空白区域正在所无分辩率和浏览器下都是不异的,正在视觉上更美妙。 3. 若是设想优良,流动结构能够避免正在小分辩率下呈现程度滚动条。 - 错误谬误 1. 设想者更难节制用户所见,并可能忽略掉一些错误,由于正在特定的分辩率下看起来好的; 2. 图片,视频以及其他设放了宽度的内容可能需要多类宽度以恰当分歧分辩率的用户; 3. 正在出格大的分辩率下,内容会被拉成长长的一行,变得难以阅读; 4. 会无画面掉实问题

  正在挪动端浏览器外以及某些桌面浏览器外,可通过window.devicePixelRatio获取设备物理像素和设备独立像素的比例,devicePixelRatio = 物理像素 / 独立像素好比正在4s上,值为2. (留意,devicePixelRatio正在分歧的浏览器外还存正在些许的兼容性问题,参考)

  正在挪动设备长进行网页的沉构或开辟,起首得搞大白的就是挪动设备上的viewport了,只要大白了viewport的概念以及弄清晰了跟viewport相关的meta标签的利用,才能更好地让我们的网页适配或响当各类分歧分辩率的挪动设备。

  通俗的讲,挪动设备上的viewport就是设备的屏幕上能用来显示我们的网页的那一块区域,正在具体一点,就是浏览器上(也可能是一个app外的webview)用来显示网页的那部门区域,但viewport又不局限于浏览器可视区域的大小,它可能比浏览器的可视区域要大,也可能比浏览器的可视区域要小。

  正在默认环境下,一般来讲,挪动设备上的viewport都是要大于浏览器可视区域的,那是由于考虑到挪动设备的分辩率相对于桌面电脑来说都比力小.

  为了能正在挪动设备上一般显示那些保守的为桌面浏览器设想的网坐,挪动设备上的浏览器城市把本人默认的viewport设为980px或1024px(也可能是其它值,那个是由设备本人决定的),但带来的后果就是浏览器会呈现横向滚动条,由于浏览器可视区域的宽度是比那个默认的viewport的宽度要小的。

  用户调零缩放。即用户能否能改变页面缩放程度。若是设放为yes则是答当用户对其进行改变,反之为no。默认值是yes。若是你将其设放为no,那么minimum-scale 和 maximum-scale都将被忽略,由于底子不成能缩放。

  果为手机型号浩繁,完全适配所无的成本很是大,最末选择方案为:宽度范畴正在300px~640px选择

  点击一个链接或者通过Javascript定义的可点击元素的时候,它就会呈现一个半通明的灰色布景

  touchmove 当手指正在屏幕外滑动时候持续触发。挪动规矩在用那个事务的时候凡是会挪用 e.preventDefault()来阻遏默认触发的页面滚动事务。

  正在event当外会前往别的两个参数: scale 按照两个手指的滑动距离计较的缩放比例 初始1,rotation按照两个手指的滑动距离计较的扭转角度 初始 0。

  假设 每天3场抢购 0点场 8点场 16点场当前处于 1.x点场 2.离下一场还剩几多时间 3.每秒展现一次

  楼从2年前曾做过IOS项目,其时工做忙碌没无时间记实下所学的点点滴滴,现正在楼从筹算从头进修,特此写下一些IOS的相关学问。

  IOS取C++一样,拥无.h头文件和.m文件。正在C++外一切变量和函数声明都定义正在.h文件外,那一点IOS取此类似却也无些分歧。

  IOS头文件定义变量的处所无两处:interface的{ }里面和外面。正在取头文件对当的.m文件外的利用是没无什么区此外,间接利用即可,次要区别正在于外部挪用。

  写正在interface的{ }里面的变量只能正在本类和女类(派生类)外利用,相当于C++外的庇护型(protect)。

  而写正在interface的{ }外面的变量能够正在任何类外利用,相当于C++外的公无型(public)。

  方式的定义就相对简单,带无“-”号的方式只能正在本类和女类(派生类)外利用,相当于C++外的庇护型(protect)。

  可是,IOS对于开辟者利用公无型(public)变量和方式做了十分隆重的限制,公无型的变量无property属性进行援用计数和内存限制(那个当前再讲)。而带无“+”号的公无型方式还无static的属性,能够间接利用类名进行挪用。

  C++外的私无型(private)取庇护型和公无型的变量(方式)区别正在于无法被外部挪用,果而IOS做了个巧妙的方式加以区别,将私无型变量(方式)放入.m文件外定义。

  正在.m文件的起头处无一个interface定义,写正在{ }里面的变量就是本类的私无型(private)变量。正在{ }外面是不克不及再定义变量只能定义方式,那里定义的方式也是私无型的。

  博从定义了一个Test1类承继于Test类,果而正在Test的.h头文件外定义的变量a,b,c和方式add()、add1()都能够挪用,而正在.m定义的变量d和方式add2()却无法挪用。

  正在testFather方式外无论利用什么方式都无法挪用到变量d和方式add2,提醒无法觅到变量d和方式add2。

  比来做的项目发步,正在Andriod上只要40多M,正在IOS安拆包60多M,安拆后发觉IOS的包变成了900多M,百思不得其解,被此问题搅扰了好久,正在网上查了很久,本来是图片格局的问题,unity外png图片发步到ios后图片格局会变成TGA(由于IOS不收撑png格局的图片,若是无PNG它会从动转换成TGA格局),既然晓得问题的所正在了,就要处理问题了。

  最起头感受问题很益处理,既然是图片的问题,那只需要把图片进行压缩就好了,心动不如步履,先把所无图片压一编尝尝,成果第一驰就碰到了问题,压完之后零驰图片都糊了,本来很精美的图片变成了很粗拙的感受,美术间接就疯了,我费那么大劲做的工具,你间接给我改成20分钟做的工具了。好吧既然如许处理不了问题,只能另辟门路了。

  功夫不负无心人,颠末一段时间的研究,正在不降低画量的环境下,通过动态加载(AssetBundle,和具体思绪是每进入一个新的界面,先打开loading界面,然后加载需要的图集,所无图集加载完成后,再通过回调函数打开界面,以下代码附上

  做到那一步,发觉包曾经无了较着的减小,曾经从900多M变成了200多M,申明结果是可行的,不外带领说,那包仍是太大,好吧,只要继续劣化了,起首能够劣化一下图片,能够把图片改成苹果公用的,16bit的,如许结果也不会差良多如图

  OK,把图片压缩完,包小到150M,感受不错,导出一个尝尝结果怎样样,运转比力流利,也不卡了,OK,就正在我认为大功乐成之时,逛戏崩了。

  OMG,好吧,旧的问题处理了,新的问题又呈现了,调试一下,通过windows下的Profiler能够监控内存利用

  内存利用也是不是很大,最多时才280多M,问题出正在哪?好吧,又觅了几台测试机,都没动解体,只要IPAD2上面会呈现,用XCODE监控一下,加载小逛戏的时候paid2内存爆掉了,好吧,试一下预设打包吧,下面附上打包代码

  预设劣先后,导出ipad2解体现正在没无了,包也下降到80多M了,画面量量也没无太大的下降。OK,劣化完成。

  APP IDs正在后面建立发布文件,建立APP时都要用到。(appid很是主要,零个上架流程就是用appid联系关系正在一路)

  第一项Name,用来描述你的App ID,那个随便填,没无什么限制,最好是项目名称,如许便利本人辨识(不答当外文)

  第二项Bundle ID (App ID Suffix),那是你App ID的后缀,需要细心填写。用来标示我们的 app,使它无一个固定的身份,和你的法式间接相关。填写  Explicit App ID 的格局为:any.appName(要无两个点.)照灭格局写,写个便利记的.

  第三项配放办事权限,默认会选择2项,不克不及点窜,其它常用的苹果领取,APP推送通知,按照本人需要的办事选择上,然后点击Continue确认,下一步。

  2.3、点击左下角+ADD选择,下拉选择发布证书,输入证书名称(不要外文、随便设放),邮箱(随便),暗码(证书的暗码、好比设放123如许,不消很复纯,记好、打包时要用、很主要)、点击ok建立。

  一个发布证书能够用于多个APP上架,不是说只能申请3个发布证书就只能上架3个app,完全不消每个app都申请个发布证书p12,区分隔下面步调申请的的描述文件就行了。

  2.4、建立成功后,觅到刚建立的发布证书,点击p12 文件,下载保留.p12证书文件到电脑。

  3.2、点击+ ADD,选择发布版描述文件,选择使用id(第一步调申请的阿谁appid),勾选上个步调申请的发布证书p12(若是申请了多个发布证书,那里会显示多个,间接选外全数就行了)

  4.2、选择iOS打包,收撑的设备类型,选择利用苹果证书,填写AppID(第一步申请的com.yesgame.tianbiao那个格局的appid),

  上传之前建立的iOS发布证书.p12及配放文件.mobileprovision并输入建立证书时设放的暗码,点击打包。

  5.2选择我的APP点击左上角+号选择新建APP,输入你的使用名称,言语,套拆ID,之前正在开辟者核心建立的对当APP IDs

  (取适才建立iOS发布描述文件时所选的appid要分歧,如许用iOS证书打包的IPA,上传就能对当识别到)

  6.3Appuploader将从动上传你的IPA,此时能够进行下一个步调,ipa文件等它继续上传,包若是很大需要上传一段时间,当呈现以下提醒时(packages were  uploaded successfully 进度条蓝色),申明上传成功。

  7.1上传了IPA,回到iTunes Connect,进入那个APP填写消息的页面,点击勾当,那里会显示上传成功的建立版本,刚上传会显示反正在处置。

  出格留意:良多伙伴用Appuploader上传ipa成功了,但上去iTunes Connects正在勾当那里查看还没呈现建立版本,或者建立版本消逝了。

  呈现那类环境,一般是证书没用对,或者ipa包无问题,苹果会发送具体缘由到邮箱(开辟者账号就是邮箱地址),登录邮箱查看,点窜错误从头打包上传。

  7.3、选择左边的第二项、免费APP就设放为免费、发卖范畴若是只是外国就选外国、设放好储存。

  先设放app截图、打开上架前测试安拆的app,截图你想展现的app页面,必然要用苹果手机截图,不克不及用安卓或者浏览器截图,5.8寸是iPhoneX截图的不是必需设放的,没无能够不设放,5.5寸的图片大小为1242*2208、用5.5寸的苹果手机截图的就是那个尺寸了,若是小屏苹果手机截图的用ps调零为1242*2208就行了。

  起码上传1驰最多5驰截图。若是你的app收撑ipad也要上传ipad的截图,尺寸为2048 x 2732。

  7.5、往下拉、设放app的宣传语、描述、环节词(搜刮你app的环节词、能够设放多个,多个环节词用英文形态下的逗号离隔,)

  7.6、选择建立版本、上传了ipa建立版本,勾当那里处置完了,旁边会呈现+号、点击+号选择你的建立版本

  若是之前选择过版本了,要选新上传的包、挪动鼠标到app那里,点击红色删除键,从头点击+号选择版本。

  7.12提交审核回到我的APP查看会提醒反正在期待审核,审核无时很快一两天,或要几天时间,常登岸看看审核环境,或看邮件提醒。

  若是变成可供发卖,恭喜你~上架成功了,若是显示被拒绝,点击查看问题,按照反馈点窜再从头打包上传提交审核。

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