中国手游的发展历程:从“石器时代”到“黄金时代”发展

2017-10-06 22:11 石器时代手游 石器lol

  随着时代的发展,人们的工作越来越繁忙,碎片化的时间越来越多,从而促使了手游的崛起,从“阴阳师”到“王者荣耀”再到现在的龙之谷。整个行业表面看来“钱”途似锦,门庭若市,然在这迅猛发展的背后同样蕴含着各种的血腥,其残酷程度远远胜过端游和页游。那么,国内手游是如何发展到现在这步的呢,就让我们一起回顾一下,国内手游的发展历程。

  手游萌芽之期或追溯与JAVA单机时代,广为人知的像素类贪吃蛇和俄罗斯方块,但是由于手机尚未普及开来,所以大多数人并未能第一时间接触到手机游戏。

  iPhone的诞生,及其开创的触屏潮流,不仅革新了用户操作手机的体验,而且也使手游脱离了物理键盘的局限,有了除“上下左右”之外的新的玩法。如果说iPhone居高不下的售价可能在一定程度上阻碍了智能手机的用户规模进一步扩大,Android伺机而动的补缺则完成了智能手机对功能手机的最后一击。

  以iOS领域为例,App Store承担着唯一(或者说是最主要)的渠道价值,手游开发商还有着“慢工出细活”的闲情,只是受iPhone保有量的限制,此时开发商的收入相比今天要寒酸很多,比如在2011年,中国收入最高的手游是《二战风云》,而它的月流水也不过80万美元。

  2010年,Google因为拒绝内容审查而宣布退出中国,虽然作为操作系统的Android受到的影响不大,不过,Google Paly这类联网服务却被赋予了不稳定的风险,众所周知,智能手机之所以“智能”,正是缘于它支持用户自由配置硬件终端中的应用程序,而获取应用程序,则必须经由渠道,当Android官方渠道蒙上一层灰霾,加上Android特有的开放性,用于分发手游产品的渠道商的地位日益重要,这是移动互联网在爆发阶段带给从业者的最大启蒙。

  iPhone 4发布之后,苹果在国内用户中的占有率开始飙升,以千元机主的智能手机市场价格下探,亦使Android大有用武之地。于网游之于PC互联网如出一辙,手游作为盈利能力最强的移动互联网产品,价值日趋显著,手游用户的突飞猛涨,带动了市场规模的不断扩大,醒悟过来的传统巨头纷纷通过投资并购来为错过的时间买单,资本市场也浮现出了手游概念股。

  最为突出的则为《我叫MT》、《时空猎人》、《二战风云》、《大掌门》等手游产品,伴随着骄人的成绩与过亿的流水,乐动卓越、银汉游戏、顽石互动和玩蟹科技一跃成为手游界的明星厂商,开发商成为手游利润的掌控者,手游行业内大部分的资金都直接流向开发商。

  时代的发展,科技的进步,iphone从4发展到如今的7S,安卓的系统也由杂乱、不完善发展到统一和完整。各大手游纷纷登场,类型也越来越多,从单调的打怪通关,单人游戏,发展到越来越注重人与人之间的交流、互动。

  《部落冲突》、《皇室战争》、《王者荣耀》、《阴阳师》、《倩女幽魂》、《龙之谷》等等,莫不都是引领一时潮流的巅峰手游作品。过年放假回个家,大家聚个会,提前到的,等人的时候,都纷纷掏出手机,来一局“农药”,现代社会,手游的发展甚至改变了人们原有的生活习惯,这应该就是手游发展在这黄金时代带给我们的最要的影响了。

  美国商业畅销书作家Adrian Slywotzky在《需求:缔造伟大商业传奇的根本力量》一书中写道:“汽车的发明本身,只不过是所有必备条件这幅巨大拼图的一小块而已。标准化的公路标示、现代道路设计标准、州际公路系统,以及巨大的支持性商业网络,如加油站、维修店、路边餐厅、汽车旅馆、室内停车场。只有当所有这些问题统统得到解决,千千万万人对旅行和机动性的深层渴望,才能转化为对汽车的需求。”

  以同样的道理而言,手游还远远没有抵达它的黄金年代,如果移动互联网的目标是将一切系统和事物的控制权全都收于用户掌心,那么,仅仅是盯着屏幕上的一亩三分地,其实是在遏制它的想象空间。

  比如,我们可以看到智能电视产品的层出不穷,但是为何这些电视生产商——无论有没有具备所谓“互联网思维”——都无法抛弃那个多余的遥控器?你又有没有听说过微软的Illumiroom计划,它致力于实现千人千面的科幻式客厅,而启动开关,则会收于Windows Phone的一个App中?

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