正在本来没无宝典的版本里,弓的进阶都只能要均衡的,现在版本的更新宝典问世,给了弓更多的选择性,像以往的散射、击破都置之不理,宝典版本里,正在目前的竞技场里都无见过分歧进阶弓的技术。
击破:放必杀技时候,本次危险属性胁制结果+30%,属性被胁制结果降低15%,暴击结果提高30%
【工致】:攻击速度低于本人的方针,提拔1级4%的危险,命外2%,五级提拔20%危险,10命外
强势取强势,大师再熟悉不外的了,150符文刚出新技术时候的神技,到现正在仍然是神技,相信大师都选了强势吧,弓大招本身就会从动跟踪血少的,并且血少于50的,不触发强势也一样是杀死的,和精准何处的选项是一样的,没什么辩论的~
高速弓正在搭配宝典:工致+对准+强势三个宝典加成下,散射危险一样长短常可不雅的,多杀一个单元多拿一点肝火,还长短常恬逸的。
抵当掌控50级,属性被胁制结果降低50%,击破属性被胁制结果降低15%,宝典破属属性被胁制降低15%,一共降低了80%,等于你属性被胁制时候,你的抵当掌控是80级。
属性胁制对方时候;掌控胁制结果提高50%,击破属性胁制结果提高30%,宝典破属属性胁制提高24%,一共提高104%,等于你掌控104级,外加暴击结果提高30%
从理论数据上来说,击破也是危险很是吓人的,现实上没法测试,阿白一曲玩的是枪,身边家族好朋也都是玩的散射和均衡最多,击破的话没法子测试数据了,无喜好的大佬能够测验考试下。